2tes Bloody Shambles Warhammer 40K Turnier

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2tes Bloody Shambles Warhammer 40K Turnier
Event Information
Kategorie:
Veranstaltungsort:
BLITZPLATZ, alle Räume
Zeit:
Von : Sonntag, 18 März 2012 10:00
Bis : Sonntag, 18 März 2012 21:00
Plätze verfügbar:
13 (18 Gesamt)
Event Ersteller:

Event Details

!!! ANMELDUNGEN FÜR DAS TURNIER BITTE AUSSCHLIEßLICH ÜBER T3 !!!

http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=8581

 

„2nd. Bloody Shambles 40k Turnier“


Allgemeines:

Endlich ist es soweit, das zweite Warhammer 40k Turnier der Bloody Shambles findet am 18.03.2012

in gewohnt gemütlicher Schlachthausatmosphäre im Blitzplatz in Itzehoe statt.



Angedacht ist ein Turnier mit maximal 16 Teilnehmern und einer Armeegröße von 1550 Punkten.

Es sollen drei Spiele (mit unterschiedlichen Primär- und Sekundärzielen) gespielt werden mit einem Zeitlimit von 2,5 Stunden pro Spiel.



Zeitplan (grob):


10:00 Uhr Treffen

10:20 Uhr Bekanntgabe der Paarungen für das erste Spiel.

10:30 Uhr Spiel 1

13:00 Uhr Mittagspause

13:45 Uhr Spiel 2

16:15 Uhr Pause

16:30 Uhr Spiel 3

19:00 Uhr Ende

19:15 Uhr Bekanntgabe des Gewinners und Preisverleihung


Gebühren und Teilnahme:


Die Startgebühr für das Turnier beträgt 10,- €. Sobald ihr euch angemeldet habt, schicken wir euch eine Email mit unseren Kontodaten und der Email addresse an die ihr eure armeeliste schicken sollt. sobald beides bei uns eingegangen ist habt ihr euren platz sicher !

Sollte das Turnier ausgebucht sein, können weitere Interessenten trotzdem noch auf evtl. kurzfristig freiwerdende Plätze nachrücken.

Meldet euch bitte über folgenden link für das Turnier an: http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=8581


Armeebeschränkungen:


Es muss der zum Zeitpunkt des Turniers aktuelle Codex verwendet werden.

Es dürfen KEINE Einheiten verwendet werden die nicht Bestandteil des jeweiligen Codex sind (sprich Modelle deren Regeln bspw. in IA o.Ä veröffentlicht wurden)

Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein.

Es wird der Standard AOP verwendet.

Es gilt WYSIWYG

Es werden maximal 1550 Punkte gespielt ….1551 sind keine 1550 ;-)

Die Zahl der besonderen Charaktermodelle ist auf eins (1) beschränkt.

Forgeworldmodelle sind erlaubt, Forgeworldregeln NICHT !




Armeelisten:

Jeder hat am Turniertag seine mit dem Onlinecodex angefertigte Armeeliste mitzubringen. Die Orga prüft dann ob die mit der im Vorfeld per email geschickten liste übereinstimmt.



Regelklarstellung:

Es gilt das Regelbuch der 5ten Edition inkl. des aktuellen Errata (wird am Turniertag in ausgedruckter Form zur Verfügung gestellt)

Die F&A's und Errata zum eigenen Codex sind selbst mitzubringen.



Verpflegung:

Der Blitzplatz bietet ein umfangreiches Angebot an kleinen Snacks und Getränken zu günstigen Preisen. Selbst mitgebrachte Getränke und Speisen sind nicht erwünscht.

 

Turnierablauf und Wertung

Allgemeines:

Spieldauer:

Jedes Spiel dauert 6 Runden oder 2,5 Stunden je nachdem was vorher eintritt.

Bewertung:

Primär gewonnen: 12 : 0
Primär unentscheiden: 6 : 6

Sekundär gewonnen: 8 : 0
Sekundär unentscheiden: 4 : 4

Zusätzlich werden am Ende eines Spieles die Siegespunkte abgefragt. (evtl entscheidend bei Punktegleichstand)

1.Mission:

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
genau wie im Regelbuch beschrieben.

Primärziel: Bergung

„Beide Seiten versuchen wichtige Aufklärungsdaten für den weiteren Kriegsverlauf aus einem defekten Spionagesatelliten zu bergen, der laut Berechnungen irgendwo in diesem Sektor abstürzen wird. Aufgrund des Absturzes werden die Daten extrem instabil sein und höchstwahrscheinlich sehr leicht zerfallen. Es zählt jede Sekunde !!“

Nachdem beide Seiten Ihre Aufstellung abgeschlossen haben, aber noch bevor evtl Scoutbewegungen durchgeführt werden, schlagen die Überreste des auseinander gebrochenen Satelliten auf dem Spielfeld ein. Das Spielfeld wird gedrittelt. Ein Spieler wirft 2W6, der Andere wirft danach den Abweichungswürfel. Diese beiden Würfe legen den Einschlagsort fest (es wird von der Mitte des Drittels gemessen;bei einem Treffersymbol liegt der Einschlag am Mittelpunkt des Drittels).Sollten sich Modelle in einem Umkreis von 4Zoll um den Einschlagsort befinden erleiden sie einen automatischen Treffer der Stärke 6 mit DS 3.
Dies wird für alle 3 Teile des Spielfeldes wiederholt.

Jede Standardeinheit (Transporter natürlich nicht) die sich am Ende eines Spielerzuges (!) in direktem Kontakt mit einem Missionsziel befindet, nicht im Nahkampf gebunden ist und nicht anderweitig von Feinden bedroht ist (Gegner in 3 Zoll Umkreis um die Einheit), kann ein (1) Datenpaket downloaden bzw ein (1) wichtiges Teil ausbauen etc.

Die Seite die am Ende des Spieles am meisten Daten gesammelt hat gewinnt.


Sekundärziel: Vernichtung

„Beide Seiten versuchen bei minimalen eigenen Verlusten dem Gegner den maximalen Schaden zuzufügen“

Mission Vernichtung wie im Regelbuch beschrieben. Der Spieler mit den meisten Killpoints gewinnt.


2.Mission:

Aufstellung: Schlagabtausch

siehe Regelbuch

Primärziel: Gebiet sichern (4 Marker)

Die Spieler platzieren abwechselnd je 2 Marker nach den im Regelbuch beschriebenen Regeln.


Sekundärziel: Attentat

„Im Einsatzgebiet hochraniger Anführer/wichtiger Stratege des Feindes. Ihn auszuschalten wird den Feind empfindlich Treffen!“

Diese Mission gilt als erfüllt wenn eine Seite das gegenerische HQ Modell ausgeschaltet hat (sollte der Gegner über mehr als ein HQ verfügen wird VOR Spielbeginn zufällig (Würfelwurf) eines ermittelt.


Mission 3:

Aufstellung: Speerspitze

Primärziel: Aufräumen

„Verschiedene Sektoren müssen ein für alle mal von sämtlichen Feindkräften gesäubert und von eigenen Truppen besetzt werden !“

Ziel ist es möglichst viele Spielfeldviertel mit den eigenen Standardeinheiten zu besetzen (Transporter können natürlich keine Viertel einnehmen). Eine Viertel gilt jedoch erst dann als besetzt, wenn sich neben der eigenen Standardeinheit KEINE gegnerische Einheit in diesem Viertel befindet.

Der während der Aufstellung freigelassene Kreis in der Mitte gilt für das gesamte Spiel als Niemandsland und zählt NICHT mit zur Fläche der Spielfeldviertel.


Sekundärziel: Erobern und Halten

„Eine wichtige Position muss eingenommen und gehalten werden!“

Die Missionsziele befinden sich im Zentrum der beide „ungenutzten“ Spielfeldviertel (Sprich die, welche nicht als Aufstellungszone ausgesucht wurden). Das eigene Missionsziel befindet sich dabei immer in dem Viertel welches an der gleichen langen Spielfeldkante liegt, wie die eigene Aufstellungszone.

Ansonsten gelten die selben Regeln wie im Regelbuch.


Bonuspunkte:

Jeder Spieler, dessen Armee in den Bereichen Sturm, Unterstützung, Elite und HQ keine Einheit doppelt enthält, erhält pauschal zu beginn des Turnieres für jede der 4 Kategorien ohne Dopplung einen (1) Bonuspunkt.

Sollte die jeweilige Sektion gar nicht genutzt worden sein gibt es natürlich auch keine Punkte.
Ihr könnt euch also maximal 4 Bonuspunkte sichen.

 

!!!!ACHTUNG !!!! BITTE BEACHTET DAS EURE ANMELDUNG FÜR DAS TURNIER AUSSCHLIEßLICH ÜBER T3 ERFOLGEN KANN!!!

 

http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=8581